
Game Design e Dispersão de responsabilidade
"Seres humanos não gostam de levar a culpa de nada, mas só crescem quando admitem seus erros".
Existe uma teoria em Game Design que leva essa frase a cima à risca.
Pra entendê-la, vamos analisar a relação entre "culpa por errar/popularidade" de dois gêneros de games atuais:
Jogos de luta (1-on-1 Fighting games) e MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena) No auge da onda dos jogos de luta, você tinha que ir em fliperamas, ficar ombro a ombro com o seu oponente, "apostando"

Acessibilidade e Games
Dependendo do tipo de jogo que você está fazendo, existem diferentes necessidades especiais que você tem que se preocupar em atender.
As mais óbvias no "Battle Of Otherworldly BeautieS" são: conseguir controlar o jogo, e conseguir ver e diferenciar as peças.
Para o controle, eu decidi fazer uma configuração completamente aberta. Assim, se uma pessoa quiser que, por exemplo, a tecla F6 seja "direcional para a esquerda", por qualquer que seja o motivo, eu permito.
Isso tamb

Animes sobre criação de games: pt3
Vamos dar mais uma olhada nos animes que retratam o desenvolvimento de games?
O primeiro artigo falava de "Girls beyond the wasteland": estranhos que nunca fizeram games tentando criar uma Visual Novel semi-profissional.
O segundo artigo falava de "Stella no Mahou": um grupo independente formado por amigas de colegial sonham em fazer games.
Finalmente, com o artigo de hoje, vamos ver um pouquinho do que seria o desenvolvimento numa grande empresa:
New Game! Aoba Suzukaz


Vídeos de progresso, e pequena mudança!
Olá!
Faz um tempo que eu não posto nada aqui, né?
Pois é, a vida anda conturbada. Mas o desenvolvimento do Battle Of Otherworldy BeautieS continua!
Então hoje eu decidi colocar aqui os vídeos que fiz até agora do progresso do jogo. Bom, além disso, eu vou fazer uma pequena mudança nos meus planos futuros:
Na seção "Games" do site eu estou anunciando os jogos que desejo lançar.
Um deles se chama "Convoluted Cosplay Convention(nome provisório)", e a idéia é que ele seja