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April 10, 2017

Vamos começar definindo o que é um game engine: um software que vai ter diversos aspectos técnicos pré-prontos, tais como poolling the comandos para controle, criação de delimitações de tamanho de tela(resolução), sobrescrever o refresh rate(frames por segundo), e pode...

April 1, 2017

Uma parte muito divertida de criar um jogo é ter a liberdade de inventar o que quiser.
Mas mesmo essas invenções podem seguir uma lógica ou uma estratégia.
No meu caso, eu queria ter variedade de arquétipos de anime, de fetiches, e de histórias.
Minha primeira intenção...

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August 26, 2019

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