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January 29, 2019

Faz tempo que não posto nada, né?
Mas agora eu tenho um bom motivo para manter isso aqui ativo.

Se você me segue no twitter ( https://twitter.com/DoutorSocial ) já sabe que eu comecei o desenvolvimento do meu próximo jogo.
O primeiro tweet sobre isso foi no dia 03/01/...

October 11, 2017

Hoje eu venho com uma novidade! Algo fora dos meus planos!
 

Pra quem está acompanhando mais de perto: não se preocupe, os planos continuam firmes: O jogo de quebra-cabeça está só aguardando imagens e testes, e o próximo jogo, de navinha, vai ser feito em Unity pro ano...

September 6, 2017

Aleatoriedade, ou Random, além de uma função de programação, pode ser uma ferramenta de game design.
Eu decidi escrever um pouco sobre os usos dessa ferramenta, e o que, na minha opinião, constituem usos bons e ruins dela.

A palavra "jogo" aqui no Brasil tem mais de u...

June 30, 2017

"Seres humanos não gostam de levar a culpa de nada, mas só crescem quando admitem seus erros".

Existe uma teoria em Game Design que leva essa frase a cima à risca.
Pra entendê-la, vamos analisar a relação entre "culpa por errar/popularidade" de dois gêneros de games a...

April 1, 2017

Uma parte muito divertida de criar um jogo é ter a liberdade de inventar o que quiser.
Mas mesmo essas invenções podem seguir uma lógica ou uma estratégia.
No meu caso, eu queria ter variedade de arquétipos de anime, de fetiches, e de histórias.
Minha primeira intenção...

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August 26, 2019

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