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January 29, 2019

Faz tempo que não posto nada, né?
Mas agora eu tenho um bom motivo para manter isso aqui ativo.

Se você me segue no twitter ( https://twitter.com/DoutorSocial ) já sabe que eu comecei o desenvolvimento do meu próximo jogo.
O primeiro tweet sobre isso foi no dia 03/01/...

August 31, 2018

Alguns meses atrás o DLsite entrou em contato comigo, por que eles queriam fazer uma entrevista/artigo.

Até onde sei, eles fazem isso com todos os grupos novos no site, para ajudar a divulgar.

O que, no fim das contas, tá mais pra uma propaganda do que uma entrevista, kk...

October 11, 2017

Hoje eu venho com uma novidade! Algo fora dos meus planos!
 

Pra quem está acompanhando mais de perto: não se preocupe, os planos continuam firmes: O jogo de quebra-cabeça está só aguardando imagens e testes, e o próximo jogo, de navinha, vai ser feito em Unity pro ano...

September 6, 2017

Aleatoriedade, ou Random, além de uma função de programação, pode ser uma ferramenta de game design.
Eu decidi escrever um pouco sobre os usos dessa ferramenta, e o que, na minha opinião, constituem usos bons e ruins dela.

A palavra "jogo" aqui no Brasil tem mais de u...

July 23, 2017

"Se hoje eu vejo longe, é por que estou sentado no ombro de gigantes"

A origem desta frase não é exata, mas a primeira versão escrita dela estava em latim.

Quem "popularizou" o uso dela foi Isaac Newton.
Só de lê-la você já entende o conceito a ser aplicado; mas será que...

June 30, 2017

"Seres humanos não gostam de levar a culpa de nada, mas só crescem quando admitem seus erros".

Existe uma teoria em Game Design que leva essa frase a cima à risca.
Pra entendê-la, vamos analisar a relação entre "culpa por errar/popularidade" de dois gêneros de games a...

March 24, 2017

Stella no mahou


Baseado num mangá 4koma(tirinhas de 4 quadrinhos, tipo aquelas que tem na última página das revista da turma da Mônica, mas imagina uma revista inteira só disso), "Stella no mahou" segue um estilo mais "Menininhas ultra fofas" de ser. A protagonista cai...

March 13, 2017

É engraçado como uma idéia pode mudar tanto a partir de pequenas decisões.
Eu decidi fazer um Puzzle game por achar que seria mais simples (comparado ao que eu ia fazer antes).
Mas não tire conclusões apressadas! Esta decisão não foi por preguiça! Foi para definir um e...

February 9, 2017

Este é o design original de uma das personagens que eu criei para estar nos jogos pretendo fazer daqui pra frente. Digo noS jogoS por que a minha intenção é começar com um jogo que traria uma coleção de diferentes personagens, quase que imitando Queen's Blade, e depois...

February 6, 2017

Quando se trata de iniciar o design de um jogo, temos dois conceitos que devemos balancear:

o "familiar" e a "novidade".
Não é à toa que existem centenas de clones de Super Mario, de Call of Duty, de Warcraft, etc:

nossos cérebros primitivos são programados para buscar a...

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August 26, 2019

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