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July 23, 2017

"Se hoje eu vejo longe, é por que estou sentado no ombro de gigantes"

A origem desta frase não é exata, mas a primeira versão escrita dela estava em latim.

Quem "popularizou" o uso dela foi Isaac Newton.
Só de lê-la você já entende o conceito a ser aplicado; mas será que...

June 23, 2017

Dependendo do tipo de jogo que você está fazendo, existem diferentes necessidades especiais que você tem que se preocupar em atender.

As mais óbvias no "Battle Of Otherworldly BeautieS" são: conseguir controlar o jogo, e conseguir ver e diferenciar as peças.
Para o co...

April 10, 2017

Vamos começar definindo o que é um game engine: um software que vai ter diversos aspectos técnicos pré-prontos, tais como poolling the comandos para controle, criação de delimitações de tamanho de tela(resolução), sobrescrever o refresh rate(frames por segundo), e pode...

March 7, 2017

Boas notícias!

Fiz as contas, e pelo menos uma coisa vou conseguir fazer com desenhos feitos à mão!
O mesmo artista que fez aquele desenho da Yoshiko vai se encarregar de fazer cenas de congratulação para quando um jogador terminar o modo puzzle.
Obviamente que isso i...

March 3, 2017

Bom, só pela minha escolha de tema/estética pros meus jogos, você já sabe que eu me ligo em animes.
E como imagino que o meu "público alvo" seja tão (ou mais) otaku quanto eu, eu decidi iniciar uma série de colunas.

O primeiro é....

Shoujo-tachi wa kouya wo mezasu

(Ca...

February 13, 2017

Se você está criando um vídeo game SOZINHO, do ZERO, eu assumo que você é o responsável, no mínimo, pelo game design e pela programação.
Sem esses dois elementos, você não faz um vídeo game. (Tendo só o game design você poderia criar um jogo de tabuleiro, mas essa disc...

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August 26, 2019

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