

Animes sobre criação de games: pt2
Stella no mahou Baseado num mangá 4koma(tirinhas de 4 quadrinhos, tipo aquelas que tem na última página das revista da turma da Mônica, mas imagina uma revista inteira só disso), "Stella no mahou" segue um estilo mais "Menininhas ultra fofas" de ser. A protagonista cai de pára quedas num clube de jogos doujin, com o papel de substituir
a ilustradora, que se formou no ano anterior. O engraçado é que o jogo que o clube fez no ano anterior é um puzzle game, mas durante o anime


Sobre o design de B.o.o.B.s
É engraçado como uma idéia pode mudar tanto a partir de pequenas decisões.
Eu decidi fazer um Puzzle game por achar que seria mais simples (comparado ao que eu ia fazer antes).
Mas não tire conclusões apressadas! Esta decisão não foi por preguiça! Foi para definir um escopo.
"Nunca comece algo sem saber onde você quer chegar, por que senão você vai andar em círculos."
E a idéia original envolvia uma série de complicações... junção de blocos, blocos de ataque,
blocos de

CGs de congratulação e notícias
Boas notícias!
Fiz as contas, e pelo menos uma coisa vou conseguir fazer com desenhos feitos à mão!
O mesmo artista que fez aquele desenho da Yoshiko vai se encarregar de fazer cenas de congratulação para quando um jogador terminar o modo puzzle.
Obviamente que isso incorre em mais custos, mas eu estou disposto a pagar, para deixar o produto final um pouco mais próximo dos meus sonhos.
É como eu disse num tweet uns dias atrás, o ideal era ter artes desenhadas em todo jo

Animes sobre criação de games: pt1
Bom, só pela minha escolha de tema/estética pros meus jogos, você já sabe que eu me ligo em animes.
E como imagino que o meu "público alvo" seja tão (ou mais) otaku quanto eu, eu decidi iniciar uma série de colunas.
O primeiro é....
Shoujo-tachi wa kouya wo mezasu (Calma que ele também tem um título mais "legível": "Girls Beyond the Wasteland")
Uma garota linda se interessa pelo protagonista (que tem a aparência típica de protagonista de visual novel: genérico) depois qu