

Começa a criação de um novo jogo!
Faz tempo que não posto nada, né?
Mas agora eu tenho um bom motivo para manter isso aqui ativo.
Se você me segue no twitter ( https://twitter.com/DoutorSocial ) já sabe que eu comecei o desenvolvimento do meu próximo jogo.
O primeiro tweet sobre isso foi no dia 03/01/2019, então essa será a data que considerarei como "início oficial", muito embora a história, algumas regras, e o "world building" tenham começado meses antes.
Eu fiquei meses brigando com varios designs, bole


Tradução da entrevista com o DLsite!
Alguns meses atrás o DLsite entrou em contato comigo, por que eles queriam fazer uma entrevista/artigo. Até onde sei, eles fazem isso com todos os grupos novos no site, para ajudar a divulgar. O que, no fim das contas, tá mais pra uma propaganda do que uma entrevista, kkkkk... Bom, eu tentei agregar valor nas minhas respostas, mas não acredite em todas as hipérboles no texto das perguntas, kkkkk... O texto original está aqui: http://www.dlsite.com/ecchi-eng/circle/report/=/re

Visual Novel curta e gratuita! Criação e download!
Hoje eu venho com uma novidade! Algo fora dos meus planos! Pra quem está acompanhando mais de perto: não se preocupe, os planos continuam firmes: O jogo de quebra-cabeça está só aguardando imagens e testes, e o próximo jogo, de navinha, vai ser feito em Unity pro ano que vem. Mas no meio disso tudo, minha cabeça não fica quieta: eu vivo tendo idéias.
A maioria delas requer mais tempo pra amadurecer, criar um design adequado, e implementar em código.
Porém, de vez em quando


Aleatoriedade em Game Design
Aleatoriedade, ou Random, além de uma função de programação, pode ser uma ferramenta de game design.
Eu decidi escrever um pouco sobre os usos dessa ferramenta, e o que, na minha opinião, constituem usos bons e ruins dela.
A palavra "jogo" aqui no Brasil tem mais de uma definição: pode ser "jogo de habilidade", ou "jogo de azar".
Jogos de azar são roletas, loterias, bingos... o jogador não tem nenhum "input", nenhuma influência no resultado.
Ele só torce pelo rolar dos d

Ver mais longe, sobre ombros de gigantes
"Se hoje eu vejo longe, é por que estou sentado no ombro de gigantes" A origem desta frase não é exata, mas a primeira versão escrita dela estava em latim. Quem "popularizou" o uso dela foi Isaac Newton.
Só de lê-la você já entende o conceito a ser aplicado; mas será que você aplica este conceito?
Entre em qualquer comunidade de desenvolvimento de games e você logo verá uma série de posts/threads/perguntas sobre como fazer as coisas "do zero".
Existem pessoas que (assim c

Game Design e Dispersão de responsabilidade
"Seres humanos não gostam de levar a culpa de nada, mas só crescem quando admitem seus erros".
Existe uma teoria em Game Design que leva essa frase a cima à risca.
Pra entendê-la, vamos analisar a relação entre "culpa por errar/popularidade" de dois gêneros de games atuais:
Jogos de luta (1-on-1 Fighting games) e MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena) No auge da onda dos jogos de luta, você tinha que ir em fliperamas, ficar ombro a ombro com o seu oponente, "apostando"


Animes sobre criação de games: pt2
Stella no mahou Baseado num mangá 4koma(tirinhas de 4 quadrinhos, tipo aquelas que tem na última página das revista da turma da Mônica, mas imagina uma revista inteira só disso), "Stella no mahou" segue um estilo mais "Menininhas ultra fofas" de ser. A protagonista cai de pára quedas num clube de jogos doujin, com o papel de substituir
a ilustradora, que se formou no ano anterior. O engraçado é que o jogo que o clube fez no ano anterior é um puzzle game, mas durante o anime


Sobre o design de B.o.o.B.s
É engraçado como uma idéia pode mudar tanto a partir de pequenas decisões.
Eu decidi fazer um Puzzle game por achar que seria mais simples (comparado ao que eu ia fazer antes).
Mas não tire conclusões apressadas! Esta decisão não foi por preguiça! Foi para definir um escopo.
"Nunca comece algo sem saber onde você quer chegar, por que senão você vai andar em círculos."
E a idéia original envolvia uma série de complicações... junção de blocos, blocos de ataque,
blocos de

Garota Mágica: Yoshiko!
Este é o design original de uma das personagens que eu criei para estar nos jogos pretendo fazer daqui pra frente. Digo noS jogoS por que a minha intenção é começar com um jogo que traria uma coleção de diferentes personagens, quase que imitando Queen's Blade, e depois fazer jogos que mostram o mundo de onde cada uma delas veio. E cada jogo será de um gênero diferente.
Mahou Shoujo Yoshiko é uma que não tem muito definido... a não ser que ela é uma gyaru/kogal que chamou a a
Questões em Game Design
Quando se trata de iniciar o design de um jogo, temos dois conceitos que devemos balancear: o "familiar" e a "novidade".
Não é à toa que existem centenas de clones de Super Mario, de Call of Duty, de Warcraft, etc: nossos cérebros primitivos são programados para buscar aquilo que é confiável.
Por preguiça ou por segurança, nós somos assim desde a pré-história.
É claro que nessa época nem se sonhava em "Game Design", mas saber disso é útil para o designer.
Outra coisa qu