
Ver mais longe, sobre ombros de gigantes
"Se hoje eu vejo longe, é por que estou sentado no ombro de gigantes" A origem desta frase não é exata, mas a primeira versão escrita dela estava em latim. Quem "popularizou" o uso dela foi Isaac Newton.
Só de lê-la você já entende o conceito a ser aplicado; mas será que você aplica este conceito?
Entre em qualquer comunidade de desenvolvimento de games e você logo verá uma série de posts/threads/perguntas sobre como fazer as coisas "do zero".
Existem pessoas que (assim c

Acessibilidade e Games
Dependendo do tipo de jogo que você está fazendo, existem diferentes necessidades especiais que você tem que se preocupar em atender.
As mais óbvias no "Battle Of Otherworldly BeautieS" são: conseguir controlar o jogo, e conseguir ver e diferenciar as peças.
Para o controle, eu decidi fazer uma configuração completamente aberta. Assim, se uma pessoa quiser que, por exemplo, a tecla F6 seja "direcional para a esquerda", por qualquer que seja o motivo, eu permito.
Isso tamb

Criar um Game Engine do zero ou usar um existente?
Vamos começar definindo o que é um game engine: um software que vai ter diversos aspectos técnicos pré-prontos, tais como poolling the comandos para controle, criação de delimitações de tamanho de tela(resolução), sobrescrever o refresh rate(frames por segundo), e pode ter outras facilidades, como ferramentas de desenho e métodos de acesso a memória do computador (não se esqueça que um console nada mais
é que um computador dedicado a uma única funcionalidade: executar jogos)

CGs de congratulação e notícias
Boas notícias!
Fiz as contas, e pelo menos uma coisa vou conseguir fazer com desenhos feitos à mão!
O mesmo artista que fez aquele desenho da Yoshiko vai se encarregar de fazer cenas de congratulação para quando um jogador terminar o modo puzzle.
Obviamente que isso incorre em mais custos, mas eu estou disposto a pagar, para deixar o produto final um pouco mais próximo dos meus sonhos.
É como eu disse num tweet uns dias atrás, o ideal era ter artes desenhadas em todo jo

Animes sobre criação de games: pt1
Bom, só pela minha escolha de tema/estética pros meus jogos, você já sabe que eu me ligo em animes.
E como imagino que o meu "público alvo" seja tão (ou mais) otaku quanto eu, eu decidi iniciar uma série de colunas.
O primeiro é....
Shoujo-tachi wa kouya wo mezasu (Calma que ele também tem um título mais "legível": "Girls Beyond the Wasteland")
Uma garota linda se interessa pelo protagonista (que tem a aparência típica de protagonista de visual novel: genérico) depois qu

Placeholders
Se você está criando um vídeo game SOZINHO, do ZERO, eu assumo que você é o responsável, no mínimo, pelo game design e pela programação.
Sem esses dois elementos, você não faz um vídeo game. (Tendo só o game design você poderia criar um jogo de tabuleiro, mas essa discussão é pra outro dia).
Óbvio que criar um game é uma tarefa multidisciplinar que vai requerer desenhos, músicas... que você pode encomendar/comissionar/contratar de outras pessoas.
Mas e enquanto você não te